Java+jMonkeyEngineで .glb ファイル(GLTF 2.0のバイナリ形式)を表示する

Javaで .glb ファイル(GLTF 2.0のバイナリ形式)を表示するには、以下のいずれかの3Dエンジンやライブラリを使うのが一般的です:


目次

✅ おすすめの方法

1. jMonkeyEngine(Javaの人気3Dゲームエンジン)

jMonkeyEngine は GLTF/GLB ファイルをネイティブにサポートしています。

✅ 必要な準備

  • JDK 8以上
  • Gradle または Maven プロジェクト
  • jMonkeyEngineの依存関係追加

✅ Gradleでの設定例

dependencies {
    implementation 'org.jmonkeyengine:jme3-core:3.6.0-stable'
    implementation 'org.jmonkeyengine:jme3-desktop:3.6.0-stable'
    implementation 'org.jmonkeyengine:jme3-lwjgl:3.6.0-stable'
    implementation 'org.jmonkeyengine:jme3-plugins:3.6.0-stable' // GLTF対応
}

✅ GLBファイルを読み込んで表示するコード例

import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.asset.plugins.FileLocator;
import com.jme3.scene.Spatial;

public class GlbViewer extends SimpleApplication {

    public static void main(String[] args) {
        GlbViewer app = new GlbViewer();
        app.start();
    }

    @Override
    public void simpleInitApp() {
        // ファイルパスのルートを登録
        assetManager.registerLocator("models/", FileLocator.class);

        // GLBファイルを読み込み
        Spatial glbModel = assetManager.loadModel("model.glb");
        rootNode.attachChild(glbModel);
    }
}

🔁 必要なファイル構成例

project-root/
├── models/
│   └── model.glb
└── src/

2. LWJGL + GLTFライブラリを自作で組み込む

もっと低レベルで制御したい場合、LWJGLとGLTFパーサーを組み合わせることも可能ですが、初心者にはおすすめしません。


補足

  • .gltf はJSON形式、.glb はそれをバイナリに圧縮したもの。
  • jMonkeyEngine の場合、GLTF/GLB読み込み時にマテリアルやアニメーションも読み込めます。

もし「Webビューで表示したい」「Androidで表示したい」「簡単な3Dビューアだけ作りたい」など、もう少し具体的な目的があれば、それに合わせた方法も提案できます!

どう使いたいか教えてくれる?

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