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Unityの3DプロジェクトをGitにアップしたい
了解です!Unityの3DプロジェクトをGitにアップする際に「不要なファイルをアップしない」ようにするには、.gitignore をちゃんと設定するのがめちゃくちゃ重要です。 ... -
二値化の概要を解説
二値化(にちか、Binary Thresholding)とは、画像処理において各画素の値を「0」か「1(または255)」に分類する処理のことです。主に「物体の領域」と「背景」とを分... -
GLB Viewer を作ろう(A-Frame + Drag & Drop)
🎓 GLB Viewer を作ろう(A-Frame + Drag & Drop) 🧾 目的 このチュートリアルでは、3Dモデル(.glb形式)をドラッグ&ドロップで読み込み、A-Frame を使ってブラ... -
本格的なゲームループ
いいですね!🎮ここから「本格的なゲームループ」へ移行すれば、処理の管理がしやすくなり、FPS制御・時間経過管理・状態制御などが柔軟になります。 ✅ ゲームループ構... -
ゲーム・アニメでよく使う主要メソッド
はい、Run() や Update() メソッドは、GUIアプリケーションやゲーム開発では「アプリのメインループ構造」として重要な役割を果たします。それぞれの典型的な役割を説明... -
Python Canvas の概要
🖼️ Python Canvas の概要 Canvas は、図形描画や画像表示、インタラクティブな操作が可能なウィジェットで、tkinter ライブラリの一部です。 🔧 基本構文 from tkinter ... -
Python Pillow画像をOpenCVでカード領域に分割する
Python Pillow画像をOpenCVでカード領域に分割する 目的 Pillowで読み込んだ画像をOpenCVで処理し、カード領域を自動抽出する手順を解説します! 今回は特に「抽出したb...