JavaScriptの canvas の使い方(概要)

JavaScriptで canvas を使うには、HTML内に <canvas> タグを設置し、JavaScriptで描画コンテキストを取得して図形や画像を描きます。以下に、基本的な使い方とポイントをまとめます👇


🖼️ JavaScriptの canvas の使い方(概要)


目次

🧱 1. HTMLに <canvas> を追加

<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>

📜 2. JavaScriptで描画する

<script>
  const canvas = document.getElementById("myCanvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");  // 2D描画コンテキストを取得

  // 四角を描画
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
</script>

🛠️ 主な描画メソッド(2D)

メソッド説明
fillRect(x, y, w, h)塗りつぶした四角
strokeRect(x, y, w, h)枠線だけの四角
clearRect(x, y, w, h)その範囲を消去
beginPath() / closePath()パスの開始・終了
moveTo(x, y) / lineTo(x, y)線を引く
arc(x, y, r, start, end)円・弧を描く
fillText(text, x, y)テキスト描画
drawImage(img, x, y)画像表示

🌀 アニメーションもできる!

JavaScriptでは requestAnimationFrame() を使って、スムーズなアニメーションができます。

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillRect(x, 50, 50, 50);
  x += 2;
  requestAnimationFrame(draw);
}

let x = 0;
draw();

🎮 インタラクティブなイベント対応

canvas.addEventListener("click", function(event) {
  const x = event.offsetX;
  const y = event.offsetY;
  ctx.fillStyle = "green";
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
});

📦 高度な用途には…

  • ゲーム開発(アクション、パズルなど)
  • ドローイングアプリ
  • データビジュアライゼーション
  • インタラクティブなWebアート

✅ まとめ

特徴内容
⭕ 柔軟な描画図形・画像・テキストなど自由に描ける
🎮 ユーザー操作対応クリック、マウス移動など
🌀 アニメーション可能滑らかな動きが作れる
🌐 HTML/JS内で使えるライブラリ不要で始められる

「簡単な例を作ってみたい」「ゲームっぽい動きが知りたい」などあれば、すぐコード書きます!やりたいことあれば教えてください👍

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