C# でクロスプラットフォームで 2D / 3D グラフィックスを表示したい

C# でクロスプラットフォームに 2D / 3D グラフィックスを表示したい場合、ゲームでもツールでも共通する代表的な手段がいくつかあります。以下にまとめます👇


目次

✅ 目的別:2D / 3D グラフィックスを C# で表示する方法(Linux / macOS / Windows)

ライブラリ / フレームワーククロス対応2D3D特徴
Unity (C#)✅ ✅ ✅ゲーム/シミュ/VR向き。C#で本格的3Dも可。
MonoGame✅ ✅ ✅2Dゲームや軽量描画に。C# + XNA風。3Dも可だが補助少ない。
Stride Engine (旧Xenko)✅ ✅ ✅完全C#製3Dエンジン。オープンソース。Unityより軽量。
OpenTK✅ ✅ ✅C#からOpenGL/GLSLを直接。低レベル。自由度高。
SDL2-CS✅ ✅ ✅SDL2のC#ラッパー。2D向け。OpenGLで3Dも可能。
Godot (C#, Mono)✅ ✅ ✅高機能オープンソースエンジン。GDScriptとC#両対応。

🔍 それぞれの特徴をざっくり解説

1. Unity (C#) ★定番

  • クロスプラットフォーム最強(Windows / macOS / Linux / iOS / Android / Web)
  • C#スクリプトで全操作可
  • エディタあり、2D/3Dとも強力
  • 商用・学習どちらもOK(Unity Hubから無料で始められる)

おすすめ用途:本格的な3Dゲーム、ツール、シミュレーション、VR/AR


2. MonoGame

  • XNA互換の軽量ゲームフレームワーク
  • 2D描画が得意(スプライト、フォント、エフェクトなど)
  • 3Dも可能だが、Unityのようなエディタはない(コード中心)
  • Linux/macOS対応もあり(OpenGLバックエンド)

おすすめ用途:2Dゲーム、教育用、軽いアプリ


3. Stride (Xenko)

  • フルC#ベースの本格3Dエンジン(Unityの競合ポジション)
  • MITライセンスのオープンソース
  • Unityより構造がシンプル、完全にC#で完結
  • GUIエディタあり

おすすめ用途:Unityは重いと感じる人、本格3Dツール開発


4. OpenTK(OpenGL用 C# バインディング)

  • OpenGL、OpenAL、OpenCL にアクセス可能
  • 直接 GPU を扱いたい人向け(GLSLも書く)
  • 低レベルなので学習コスト高いが自由度MAX
  • マルチプラットフォーム(OpenGLが使えるOSで)

おすすめ用途:自作エンジン、研究用、ビジュアライゼーション、シミュ


5. SDL2-CS

  • SDL2 の C# ラッパー(ウィンドウ、イベント処理、2D描画)
  • 3Dは OpenGL を組み合わせて自前描画する必要あり
  • 軽くて高速だが、GUI部品などはない

おすすめ用途:2Dゲーム、教育用、ローエンド環境対応


6. Godot Engine (Mono / C#)

  • 高機能な無料・オープンソースのゲームエンジン
  • 通常は GDScript だが、C# でも完全対応(Mono版)
  • GUIエディタあり。2D/3D 両対応。Linux でも開発OK。

おすすめ用途:Unityが重い or 商用制限が気になる人


🎯 まとめ:どれを選べばいい?

あなたがやりたいことおすすめ
とにかく本格3D開発したいUnity / Stride
軽量な2D/3DアプリをC#で書きたいMonoGame / SDL2-CS
自分でレンダラを作ってみたいOpenTK
Unityに近いけどオープンソースで自由に使いたいGodot (C#)

興味あるものがあれば、導入方法+サンプルコードをすぐ出せますよ!
例えば「OpenTKで3Dモデル表示したい」とか「MonoGameでスプライト描きたい」とか、気軽に教えてください。

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