C# でクロスプラットフォームに 2D / 3D グラフィックスを表示したい場合、ゲームでもツールでも共通する代表的な手段がいくつかあります。以下にまとめます👇
目次
✅ 目的別:2D / 3D グラフィックスを C# で表示する方法(Linux / macOS / Windows)
ライブラリ / フレームワーク | クロス対応 | 2D | 3D | 特徴 |
---|---|---|---|---|
Unity (C#) | ✅ ✅ ✅ | ◎ | ◎ | ゲーム/シミュ/VR向き。C#で本格的3Dも可。 |
MonoGame | ✅ ✅ ✅ | ◎ | △ | 2Dゲームや軽量描画に。C# + XNA風。3Dも可だが補助少ない。 |
Stride Engine (旧Xenko) | ✅ ✅ ✅ | ◎ | ◎ | 完全C#製3Dエンジン。オープンソース。Unityより軽量。 |
OpenTK | ✅ ✅ ✅ | ◎ | ◎ | C#からOpenGL/GLSLを直接。低レベル。自由度高。 |
SDL2-CS | ✅ ✅ ✅ | ◎ | △ | SDL2のC#ラッパー。2D向け。OpenGLで3Dも可能。 |
Godot (C#, Mono) | ✅ ✅ ✅ | ◎ | ◎ | 高機能オープンソースエンジン。GDScriptとC#両対応。 |
🔍 それぞれの特徴をざっくり解説
✅ 1. Unity (C#) ★定番
- クロスプラットフォーム最強(Windows / macOS / Linux / iOS / Android / Web)
- C#スクリプトで全操作可
- エディタあり、2D/3Dとも強力
- 商用・学習どちらもOK(Unity Hubから無料で始められる)
おすすめ用途:本格的な3Dゲーム、ツール、シミュレーション、VR/AR
✅ 2. MonoGame
- XNA互換の軽量ゲームフレームワーク
- 2D描画が得意(スプライト、フォント、エフェクトなど)
- 3Dも可能だが、Unityのようなエディタはない(コード中心)
- Linux/macOS対応もあり(OpenGLバックエンド)
おすすめ用途:2Dゲーム、教育用、軽いアプリ
✅ 3. Stride (Xenko)
- フルC#ベースの本格3Dエンジン(Unityの競合ポジション)
- MITライセンスのオープンソース
- Unityより構造がシンプル、完全にC#で完結
- GUIエディタあり
おすすめ用途:Unityは重いと感じる人、本格3Dツール開発
✅ 4. OpenTK(OpenGL用 C# バインディング)
- OpenGL、OpenAL、OpenCL にアクセス可能
- 直接 GPU を扱いたい人向け(GLSLも書く)
- 低レベルなので学習コスト高いが自由度MAX
- マルチプラットフォーム(OpenGLが使えるOSで)
おすすめ用途:自作エンジン、研究用、ビジュアライゼーション、シミュ
✅ 5. SDL2-CS
- SDL2 の C# ラッパー(ウィンドウ、イベント処理、2D描画)
- 3Dは OpenGL を組み合わせて自前描画する必要あり
- 軽くて高速だが、GUI部品などはない
おすすめ用途:2Dゲーム、教育用、ローエンド環境対応
✅ 6. Godot Engine (Mono / C#)
- 高機能な無料・オープンソースのゲームエンジン
- 通常は GDScript だが、C# でも完全対応(Mono版)
- GUIエディタあり。2D/3D 両対応。Linux でも開発OK。
おすすめ用途:Unityが重い or 商用制限が気になる人
🎯 まとめ:どれを選べばいい?
あなたがやりたいこと | おすすめ |
---|---|
とにかく本格3D開発したい | Unity / Stride |
軽量な2D/3DアプリをC#で書きたい | MonoGame / SDL2-CS |
自分でレンダラを作ってみたい | OpenTK |
Unityに近いけどオープンソースで自由に使いたい | Godot (C#) |
興味あるものがあれば、導入方法+サンプルコードをすぐ出せますよ!
例えば「OpenTKで3Dモデル表示したい」とか「MonoGameでスプライト描きたい」とか、気軽に教えてください。