オープンソースで無料のゲームエンジンGodot Engine(ゴドーエンジン)の概要

Godot Engine(ゴドーエンジン)は、オープンソースで無料のゲームエンジンで、2Dおよび3Dゲームの開発に対応しています。特に軽量で柔軟性があり、クロスプラットフォーム開発が可能です。Mono版は、C#スクリプトを使用して開発できるGodotのバージョンです。

以下は Godot Engine(Mono / C#)の概要 です:


目次

🔧 Godot Engine(Mono版)とは?

  • Mono統合:Godotに.NETランタイム(Mono)を統合したもので、C#(.NET言語)を使ってスクリプトを書くことが可能。
  • 標準Godot(GDScript)との違い:GDScriptの代わりにC#が使えること以外は、基本的に機能は同じ。

🎯 主な特徴

✅ C#スクリプト対応(Mono)

  • Unityに近いC#の書き方ができるため、Unity経験者には特に親しみやすい。
  • 強力な型システム、LINQ、タスクベースの非同期処理など、C#の機能が活用可能。

✅ クロスプラットフォーム開発

  • Windows / macOS / Linux / Android / iOS / Web(HTML5)向けにビルド可能。

✅ フルオープンソース(MITライセンス)

  • 商用利用も自由。ロイヤリティ不要。
  • エンジン自体のカスタマイズも可能。

✅ ビジュアルエディタ

  • シーンベースのエディタ。ノード(Node)システムにより、オブジェクトの構成がわかりやすい。
  • C#と連携して、UIやゲームロジックを簡単に構築できる。

📦 開発の流れ(C# Mono版)

  1. Godot(Mono版)をダウンロード
  2. プロジェクトを作成
    • .csproj ファイルが自動生成され、Visual StudioやRiderで編集可能。
  3. C#スクリプトを作成
    • .cs ファイルをGodot内で作成可能。Nodeを継承してスクリプトを構成。
    using Godot; using System; public class Player : KinematicBody2D { public int Speed = 200; public override void _Process(float delta) { Vector2 velocity = new Vector2(); if (Input.IsActionPressed("ui_right")) velocity.x += 1; if (Input.IsActionPressed("ui_left")) velocity.x -= 1; MoveAndSlide(velocity.Normalized() * Speed); } }
  4. ビルドと実行
    • Monoランタイムがビルド時にC#をコンパイル。

⚠ 注意点

  • Mono版のサイズは標準版よりやや大きく、初回セットアップに時間がかかる。
  • プラットフォームによってはMono対応が制限される場合がある(例:WebビルドはGDScriptのみなど)。
  • GDScriptに比べて起動時間や再コンパイルが若干遅い傾向がある。

💡 こんな人にオススメ

  • Unity経験者でGodotに移行したい人
  • C#の型安全や機能を使いたい人
  • オープンソースのエンジンで高度な制御をしたい人

もっと具体的に「C#で何ができるか」や「GDScriptとの比較」などを知りたい場合は、気軽に聞いてください!

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