C#で、,fbx、objに対応するには

はい、.fbx.obj に対応しているなら、C#での選択肢や可能性は一気に広がります!


目次

.fbx / .obj 対応だと何が広がる?

➕ 対応ライブラリやエンジンが増える

.glb は比較的新しくて対応ライブラリが限られてますが、.fbx.obj昔からある定番フォーマットなので、多くのフレームワークやエンジンが標準でサポートしています。


✅ C# で .fbx / .obj を扱える主な選択肢

フレームワーク / ライブラリ.fbx.obj備考
Unity◎(標準)◎(標準)FBXはアニメも含めてフルサポート
Stride (Xenko)FBXインポート対応。マテリアルもOK
Godot (C#)◎(FBXは変換必要)OBJは直接、FBXは一度glTF変換推奨
AssimpNetFBX/OBJ読み込み専用ライブラリ(描画は自作)
MonoGame + ContentPipeline◎(変換要)◎(変換要).fbx/.obj → .xnb変換必要
OpenTK + AssimpNet読み込んでOpenGLで描画(自由度高)

🔍 ライブラリ解説

✅ Unity(最も簡単)

  • .fbx.objはそのままドラッグ&ドロップで使える
  • .fbxはアニメーション、ボーン、スキニングまでOK
  • .objは静的メッシュ向き(アニメなし)

✅ Stride (Xenko)

  • .fbx, .objともにエンジン標準サポート
  • Unityよりも軽くて、完全にC#ベース
  • .fbxのアニメ・ボーン情報も扱える

✅ AssimpNet(読み込み専用ライブラリ)

  • C#用の3Dモデルローダー(Open Asset Import Library)
  • .fbx, .obj, .3ds, .dae, .gltfなど50種類以上の形式に対応
  • 描画機能は持っていないので、OpenTKやSharpDXなどで描画する必要あり

🔗 AssimpNet GitHub


✅ Godot (Mono)

  • .objはドラッグ&ドロップで直接使える
  • .fbxはglTF形式に変換(例:Blender経由)して使うのが一般的
  • クロスプラットフォームでC#コードから3Dモデル制御可

✅ MonoGame + Content Pipeline

  • .fbx, .obj どちらも .xnb に変換して使える(コンテンツパイプラインを使用)
  • 軽量だが3Dの機能はUnityよりかなり制限あり(自前制御が多い)

🎯 結論

あなたがやりたいことおすすめ
簡単に表示・操作したいUnity or Stride
自作描画エンジン作りたいOpenTK + AssimpNet
学習・教育向けに軽く使いたいMonoGame
オープンソース&GUI付きがいいGodot Mono

💡補足:GLBにこだわらない利点

  • .fbxアニメやスケルトン、ボーンを含められる → ゲームキャラやモーションに最適
  • .objは軽量で静的メッシュ表示に最適 → 建物やアイテムなど
  • 対応エンジンが増える → 表示・変換・操作・アニメーションの自由度がUP!

必要なら、「UnityでFBXのキャラ読み込み+アニメ再生」のコードとか
「OpenTK + AssimpNetでOBJ表示」のサンプルとかも出せますよ!

気になるワークフローやライブラリ、教えてください〜!

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